唤醒“装睡”的企业,请放过孩子们 省消保委约谈网络游戏、直播平台

2020-04-29 09:47 来源:交汇点 字号:

 “把未成年人打赏、充值的钱还给我们消费者,这些钱本身就不是你们的。”

“虽然疫情对经济冲击很大,但经营有危机了道德不能有危机、形势有变化诚信不能改变、资金短缺了责任不能缺失。”

“对一些一味牟利的企业,大声疾呼,放过孩子们!”

一场约谈会上,省消保委发言人言辞凿凿,引得现场和屏幕另一端被约谈的企业代表默不作声。

4月28日,省消保委就未成年人沉迷游戏、直播,充值容易退款难以及未成年人模式形同虚设等问题,以“面对面”约谈和“云”约谈相结合的方式,同时约谈了腾讯、网易游戏、虎牙直播、快手等18家企业代表,并要求各企业在10个工作日内提交书面整改方案。

此前,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),但在这个超长寒假里,“熊孩子”游戏充值、打赏主播动辄上万的现象频出。一季度江苏省未成年人网游类投诉同比猛增460%。在省消保委对投诉较多的手机游戏APP和直播平台APP展开体验式调查中发现,部分APP视相关规定如同虚设,甚至变相延长未成年人使用时限,且为充值提供各种便利。

约谈过程中,省消保委秘书长陆惜春直言,虽然有了《通知》,但部分企业是“上有政策下有对策”,如果说这句话严重了,那“敷衍”二字绝对不为过。

不仅如此,部分网络短视频和直播平台虽然设置了青少年模式,比如完善密码设置、严格执行“纯看”与“清屏”等要求,但节目内容过于单一,无法吸引青少年。

此外,在充值方面,由于未成年人的金钱观、消费观等还未完全形成,特别是消费观对某些支付行为没有概念,一些游戏、直播平台用来充值打赏的游戏币、虚拟币更容易让未成年人产生一种“花的钱不是钱”的错觉,防止未成年人过度沉迷游戏、杜绝未成年人不理性的消费行为,网络平台有着义不容辞的责任。

如何落实责任?省消保委呼吁,企业应当用技术筑起“铜墙铁壁”,加快推进“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

事实上,技术完全可行。腾讯华东区域公共事务总监徐纯表示,腾讯将于今年7月完成所有手游的改造,包括未成年人的游戏时长设置、消费限额等。除了严格的实名认证外,对于疑似未成年人进行人脸识别判定,也已在《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏中率先试用。

既然技术上可行,那么部分企业用“技术层面难以实现”为借口逃避整改,显然是一种“装睡”。

经调查,截至4月27日,开心消消乐、奥特曼传奇英雄以及天龙3D游客模式可充值问题已整改;迷你世界、创造与魔法、奥特曼传奇英雄未成年实名账号可充值金额与次数超限额问题已整改。TT语音青少年模式在整改优化中。一直播已取消默认勾选支付宝开通小额免密支付功能。

编辑:陈静
版权声明:凡本网注明来源为“盐城新闻网”或“盐阜大众报”“盐城晚报”各类新闻﹑信息和各种原创专题资料的版权,均为盐阜大众报报业集团及作者或页面内声明的版权人所有。任何媒体、网站或个人未经本网书面授权不得转载、链接、转贴或以其他方式使用;已经通过本网书面授权的,在使用时必须注明上述来源。